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 Animalisme

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Le Conteur
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MessageSujet: Animalisme    Dim 15 Avr - 18:53

Animalisme


Niveau 1 : Langage animal

Manipulation+Animaux SR 6 pour discuter avec un animal, en conservant le contact visuel.

1-compréhension des besoins basiques
2-babillage
3-conversation simple
4-conversation totale
5-conversation et confiance totales

Niveau 2 : Appel de Noé

Charisme+Survie SR 6. Les animaux d'une certaine race viennent.
1-1 animal proche de moins de 1km/dans le pâté de maison, s'il n'a pas de propriétaire
2-1/4 des animaux dans un rayon de 1.5km/2 pâtés de maison
3-1/2 des animaux dans 7km/5 pâtés de maison
4-à peu près tous dans un rayon de 10km/800m de zone urbaine
5-tous dans un rayon de 15km/1.5km de zone urbaine.

Niveau 3

- Sérénité :

Ce pouvoir provoque la perte courage, aspiration au combat ... par peur ; Manipulation+Intimidation SR 7 étendu ,le nombre de succès à atteindre est Volonté (5 pour animaux ). Si un humain est affecté, possibilité de contrer l'effet par Volonté SR 6, 1 fois par jour, jet étendu (nombre de succès à atteindre=Volonté du vampire).

- Doux murmurres :

Esprit+Dressage SR6, permet de demander une faveur à un animal, dans les limites de ses capacités.
1-le fera si c'est dans son intérêt
2-attendra une récompense à coup sûr
3-Comme demandé, sauf si c'est contre sa nature
4-Obéira, sauf si cela met sa vie en danger
5-Risque sa vie

Niveau 4 : Partage des esprits

Le vampire regarde dans les yeux l'animal, et y projette son esprit. Il n'est pas un humain dans un corps animal, mais un animal avec un fond de pensée humaine. Sur chaque situation existante, Esprit+Empathie SR7 pour garder sa personnalité. Sur un échec, il retourne instantanément dans son corps. Sur un échec critique, il revient, et entre en frénésie. Si la période d'occupation est longue, le vampire agit tel l'animal, tant qu'il n'a pas dépensé 7 Volonté pour contrer cet effet.
1-jusqu'à 1h
2-6h
3-1 jour
4-1 semaine
5-indéfiniment

Niveau 5 : Transfert de la Bête

Manipulation+Animaux SR 8, permet de transférer la Bête sur quelqu'un lorsqu'elle prend le dessus, la cible doit avoir moins de 7 en humanité. Le jet indique sur qui la Bête va, la cible étant désigné préalablement :
1- échec , un ami reçoit la Bête
2- affaibli par l'effort, mais c'est un succès
3- succès
4- succès. De plus, vous ressentez si la victime peut recevoir la Bête. Si ce n'est pas le cas, 1 Volonté permet de transférer à la personne la plus proche répondant à ce critère
5- si la personne ne pouvait exprimer la Bête, vous avez instinctivement choisi une personne le pouvant.

Si le transfert est un échec, la frénésie redouble d'intensité. Un échec critique empêche la dépense de volonté pour amoindrir la frénésie Ce pouvoir ne peut être utilisé par un vampire avec 8+ en humanité.


Dernière édition par Le Conteur le Mar 17 Avr - 17:41, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Animalisme    Dim 15 Avr - 19:04

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