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 Physiques

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Physiques                                 Empty
MessageSujet: Physiques    Physiques                                 Icon_minitimeLun 16 Avr - 19:20

Ambidextrie (1)

Vous êtes habile des 2 mains et pouvez utiliser votre main 'faible' sans pénalité. Vous êtes toujours soumis aux règles des actions multiples, mais vous ne subissez pas de pénalité si, par exemple, vous utilisez deux armes ou si vous êtes obligé d'agir avec votre 'mauvaise' main.

Désarticulation (1)

Vous êtes extraordinairement souple. Réduisez la diff de tous les jets de Dextérité impliquant la flexibilité corporelle de 2. Se glisser dans un espace étroit est un exemple d'utilisation de cet atout.

Equilibre de Félin (1)

Vous avez un sens de l'équilibre inné parfait. Un personnage avec cet atout réduit de 2 la diff de tous les jets ayant trait à l'équilibre (par ex : Dextérité + Athlétisme pour marcher sur une poutre).



Sens Aiguisé (1)

L'un de vos sens est particulièrement affiné, que ce soit la vue, l'ouïe, l'odorat, le toucher ou le goût. La diff des actions faisant appel à ce sens en particulier est réduite de 2. Cet atout peut être combiné avec la discipline d'Auspex (pour un vampire) pour obtenir une acuité sensorielle surhumaine.

Coeur Déplacé (2)

Votre coeur s'est en fait déplacé dans votre corps, mais pas à plus de 30 cm de sa position d'origine. Un vampire ne peut pas être empalé à moins que son attaquant ne connaisse la localisation précise de son coeur. Il est certain que vous chercherez à garder cela secret

Voix Enchanteresse (2)

Votre voix a un quelque chose qui n'échappe à personne. Lorsque vous commandez, les autres se soumettent. Lorsque vous séduisez, ils sont conquis. Que ce soit pour ordonner, persuader, séduire ou simplement parler, votre voix attire toujours l'attention. La diff de tous les jets impliquant l'utilisation de la voix pour persuader, charmer ou commander est réduite de 2.

Casse Cou (3)

Vous êtes très fort pour prendre des risques, et encore meilleur pour y survivre. Lorsqu'il tente une action extrêmement risquée (comme sauter d'une voiture en mouvement dans une autre), un personnage avec cet atout ajoute 3 dés à son groupement, et supprime un unique '1' éventuel qui résulterait de ce jet. Une telle action doit avoir une diff d'au moins 8 et la capacité d'infliger au moins 3 niveaux de dégâts létaux en cas d'échec.

Taille Gigantesque (4)

Vous êtes anormalement grand, au moins 2,10 m et 150 kg. En plus de vous rendre très visible en public, cette carrure vous offre un niveau de Contusion supllémentaire. Un personnage avec cet Atout peut obtenir des bonus pour pousser des objets, défoncer des portes, éviter d'être mis KO, etc.

Touche-à-Tout (5)

Vous possédez un grand nombre de compétences et de connaissances divers et variés obtenus aux cours de vos très nombreux voyages, par les nombreux métiers que vous avez pratiqués. Vous avez automatiquement 1 niveau dans tous les groupements de dés de compétences et de connaissances. Ceci est un niveau illusoire, seulement utilisé pour simuler une vaste étendue de capacités. Si le perso s'entraîne ou dépense des points d'expérience dans la compétence ou la connaissance, il doit payer le coût demandé pour le premier niveau une 'seconde fois' avant de passer au niveau 2. C'est un atout relativement rare dans le monde médiéval sombre, et très peu de personne ont la chance d'apprendre plus de choses que ce qui leur est utile pour leur métier.

Manducation (1)

Vous avez la capacité de manger de la nourriture et même d'en savourer le goût. Si vous ne retirez aucun bénéfice de la nourriture normale, cette capacité vous permet de préserver la Mascarade. Bien sûr, vous ne digérez pas ce que avalez, et il faudra à un moment ou un autre de la soirée vous forcer à l'évacuer.

Bonne Mine, Humeur Sanguine (2)

Vous avez l'air plus rose et en meilleur santé que les autres vampires, ce qui vous permet de vous fondre bien plus facilement parmi les mortels. Vous conservez le teint d'un mort vivant, et votre peau n'est que légèrement froide au toucher. Vous pouvez faire battre votre coeur s'il vous reste au moins 1 pt de sang. Vous n'avez jamais vraiment cesser de respirer, et il vous arrive d'éternuer.

Restriction : Les Troglodytes ne peuvent pas prendre cet Atout.

Digestion Efficace (3)

Vous êtes capable de retirer plus d'énergie du sang que la normale. Lorsque vous vous nourrissez, votre réserve de sang augmente d'1 pt supplémentaire pour chaque tranche de 2 pts ingérés. Ceci ne vous permet pas de dépasser votre réserve de sang maximale.
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